期末了,老师宣布:这次不考试,每人设计一个「文字冒险游戏」——你用文字讲故事,玩家用选择决定命运!
小刚兴奋地设计了一座神秘城堡:大门前有三条路,大厅有三条通道,每个选择都可能捡到金币、碰到怪物、或者找到金钥匙……
可他发现游戏越来越长:又是血量又是金币又是钥匙,代码像迷宫一样绕。老师说:别急,先把游戏拆成零件——场景、选择、分支、状态、结局,一个一个装。
小刚把「报状态」做成了一个小帮手 def,喊一次就报一次血量和金币;把选择用 if-elif-else 一条条排好。终于,他的《神秘城堡冒险》跑通了!
今天,你也要当一次游戏设计师:把一学期的本领全部装进你的冒险世界,做出属于你的结局!